きくぞうリーブ21 その1 黒緑
2004年10月26日 デッキ考察さて、これからスタンダードデッキを21個作る長い旅の始まりだ。途中で飽きるかもしれんがとりあえず行ってみよう。
<<黒緑>>
◆20クリーチャー
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail
4 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
◆17スペル
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 残響する衰微/Echoing Decay
4 夜の囁き/Night’s Whisper
4 肉体の奪取/Rend Flesh
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
◆23土地
12 森/Forest
11 沼/Swamp
◆15サイドボード
3 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 すき込み/Plow Under
3 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 刈り取りと種まき/Reap and Sow
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
※解説
「桜族の長老/Sakura-Tribe Elder」「不屈の自然/Rampant Growth」でマナブーストして「死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail」「夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star」で殴り勝つデッキ。「残響する衰微/Echoing Decay」「肉体の奪取/Rend Flesh」の除去は親和に対しても有効。コントロールやトロンに対してはサイドボードから土地破壊に移行。「頭蓋の摘出/Cranial Extraction」は相手のキーカード破壊。
<<黒緑>>
◆20クリーチャー
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail
4 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
◆17スペル
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 残響する衰微/Echoing Decay
4 夜の囁き/Night’s Whisper
4 肉体の奪取/Rend Flesh
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
◆23土地
12 森/Forest
11 沼/Swamp
◆15サイドボード
3 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 すき込み/Plow Under
3 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 刈り取りと種まき/Reap and Sow
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
※解説
「桜族の長老/Sakura-Tribe Elder」「不屈の自然/Rampant Growth」でマナブーストして「死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail」「夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star」で殴り勝つデッキ。「残響する衰微/Echoing Decay」「肉体の奪取/Rend Flesh」の除去は親和に対しても有効。コントロールやトロンに対してはサイドボードから土地破壊に移行。「頭蓋の摘出/Cranial Extraction」は相手のキーカード破壊。
新環境におけるスタンダードデッキ3
2004年10月21日 デッキ考察オンスロートが落ちた事により、スタンダードはミラディンブロック、8版、そして神河物語によるデッキ構成となる。ミラディンブロックのカードをふんだんに使ったデッキは当然強いわけで、やはり当面のメタは親和、トロンで間違いないだろう。ならこれと相性のいいデッキを組めばいい訳で。
◆クリーチャー
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 かまどの神/Hearth Kami
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
4 永遠の証人/Eternal Witness
1 罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher
1 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi
◆スペル
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
4 マグマの噴流/Magma Jet
2 緊急時/Time of Need
4 石の雨/Stone Rain
4 溶鉄の雨/Molten Rain
◆土地
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
11 森/Forest
10 山/Mountain
◆サイドボード
4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 刈り取りと種まき/Reap and Sow
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
2 激憤の本殿/Honden of Infinite Rage
2 生網の本殿/Honden of Life’s Web
2 抹消/Obliterate
※解説
ランデスコントロール。まぁマジックは土地が無いと何もできないわけで、ランデスはある意味どんなデッキとも戦える可能性を持つデッキである。メインから親和メタ。サイドからトロンや青系のコントロールデッキに対しさらにランデスを追加。本殿は「抹消/Obliterate」と組み合わせてどうぞ。
◆クリーチャー
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 かまどの神/Hearth Kami
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
4 永遠の証人/Eternal Witness
1 罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher
1 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi
◆スペル
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
4 マグマの噴流/Magma Jet
2 緊急時/Time of Need
4 石の雨/Stone Rain
4 溶鉄の雨/Molten Rain
◆土地
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
11 森/Forest
10 山/Mountain
◆サイドボード
4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 刈り取りと種まき/Reap and Sow
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
2 激憤の本殿/Honden of Infinite Rage
2 生網の本殿/Honden of Life’s Web
2 抹消/Obliterate
※解説
ランデスコントロール。まぁマジックは土地が無いと何もできないわけで、ランデスはある意味どんなデッキとも戦える可能性を持つデッキである。メインから親和メタ。サイドからトロンや青系のコントロールデッキに対しさらにランデスを追加。本殿は「抹消/Obliterate」と組み合わせてどうぞ。
新環境におけるスタンダードデッキ2
2004年10月20日 デッキ考察「来世への旅/Otherworldly Journey」と「永遠の証人/Eternal Witness」を組み合わせて偽エターナルスライドとかは誰もが考えるコンボだけど、この「来世への旅/Otherworldly Journey」って秘儀呪文なんだよね。てことは、「永遠の証人/Eternal Witness」で「来世へのたび/Otherworldly Journey」を使いまわしつつ連繁呪文を撃てば永遠に手札が減らない!てな訳でこの2枚を主軸にしたデッキを作ってみる。
◆クリーチャー
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
◆スペル
4 来世への旅/Otherworldly Journey
4 蝋燭の輝き/Candle’s Glow
4 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
4 神の怒り/Wrath of God
4 すき込み/Plow Under
3 粗野な覚醒/Rude Awakening
◆土地
4 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
8 平地/Plains
9 森/Forest
◆サイドボード
4 摩滅/Wear Away
4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 刈り取りと種まき/Reap and Sow
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
2 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
※解説
結局連繁呪文は「蝋燭の輝き/Candle’s Glow」しか使えそうなものがなかった…(涙)このダブルコストだらけのデッキを多色にするのは勘弁なので、こんな感じで。「桜族の長老/Sakura-Tribe Elder」や「真面目な身代わり/Solemn Simulacrum」でマナブーストしつつ「亡霊の牢獄/Ghostly Prison」「神の怒り/Wrath of God」「すき込み/Plow Under」で場をコントロールし「粗野な覚醒/Rude Awakening」で殴り勝つ。「明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star」が除去されれば相手の土地をタップして「粗野な覚醒/Rude Awakening」を確実に通す事ができる。普通に殴ってもいいし。
サイドボードはそれぞれ親和、トロン、青コントロール対策となっている。
VS親和(アーティファクト破壊)
摩滅/Wear Away
忍び寄るカビ/Creeping Mold
VSトロン(ランデス)
忍び寄るカビ/Creeping Mold
刈り取りと種まき/Reap and Sow
VS青コントロール(カウンター対策)
刈り取りと種まき/Reap and Sow
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
・・・まわしてみた結果。
「亡霊の牢獄/Ghostly Prison」と「すき込み/Plow Under」のコンボ強い!「亡霊の牢獄/Ghostly Prison」と各種ランデスとも相性がいいし意外とやりおるかも?
「来世への旅/Otherworldly Journey」と「蝋燭の輝き/Candle’s Glow」のコンボは結構決まるね。親和に対してこの2枚で多少の耐性はできたかも。序盤生き残る鍵になりそうだ。
◆クリーチャー
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
◆スペル
4 来世への旅/Otherworldly Journey
4 蝋燭の輝き/Candle’s Glow
4 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
4 神の怒り/Wrath of God
4 すき込み/Plow Under
3 粗野な覚醒/Rude Awakening
◆土地
4 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
8 平地/Plains
9 森/Forest
◆サイドボード
4 摩滅/Wear Away
4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 刈り取りと種まき/Reap and Sow
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
2 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
※解説
結局連繁呪文は「蝋燭の輝き/Candle’s Glow」しか使えそうなものがなかった…(涙)このダブルコストだらけのデッキを多色にするのは勘弁なので、こんな感じで。「桜族の長老/Sakura-Tribe Elder」や「真面目な身代わり/Solemn Simulacrum」でマナブーストしつつ「亡霊の牢獄/Ghostly Prison」「神の怒り/Wrath of God」「すき込み/Plow Under」で場をコントロールし「粗野な覚醒/Rude Awakening」で殴り勝つ。「明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star」が除去されれば相手の土地をタップして「粗野な覚醒/Rude Awakening」を確実に通す事ができる。普通に殴ってもいいし。
サイドボードはそれぞれ親和、トロン、青コントロール対策となっている。
VS親和(アーティファクト破壊)
摩滅/Wear Away
忍び寄るカビ/Creeping Mold
VSトロン(ランデス)
忍び寄るカビ/Creeping Mold
刈り取りと種まき/Reap and Sow
VS青コントロール(カウンター対策)
刈り取りと種まき/Reap and Sow
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
・・・まわしてみた結果。
「亡霊の牢獄/Ghostly Prison」と「すき込み/Plow Under」のコンボ強い!「亡霊の牢獄/Ghostly Prison」と各種ランデスとも相性がいいし意外とやりおるかも?
「来世への旅/Otherworldly Journey」と「蝋燭の輝き/Candle’s Glow」のコンボは結構決まるね。親和に対してこの2枚で多少の耐性はできたかも。序盤生き残る鍵になりそうだ。
新環境におけるスタンダードデッキ
2004年10月19日 デッキ考察最近はリミテッドばかりで構築から少し離れていたけど、ぼちぼちデッキの一つでも考えて見ましょうかね。とりあえず、せっかく新しいカードが出たんだからそれをふんだんに使ったデッキを作ってみる。
■スピリットデッキ
◆クリーチャー
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 花の神/Hana Kami
4 泥穿ち/Soilshaper
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 希望の盗人/Thief of Hope
4 南の樹の木霊/Kodama of the South Tree
◆スペル
4 木霊の力/Kodama’s Might
4 溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4 氷河の光線/Glacial Ray
◆土地
2 真鍮の都/City of Brass
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
8 森/Forest
6 山/Mountain
1 沼/Swamp
◆サイドボード
4 かまどの神/Hearth Kami
4 摩滅/Wear Away
4 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
3 ?(未定)
「花の神/Hana Kami」と「永遠の証人/Eternal Witness」で秘儀呪文を使いまわすデッキ。「ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel」は「泥穿ち/Soilshaper」と組み合わせ破壊されない3/3クリーチャーを作り出す。「南の樹の木霊/Kodama of the South Tree」でミニ踏み荒らし。
■スピリットデッキ
◆クリーチャー
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 花の神/Hana Kami
4 泥穿ち/Soilshaper
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 希望の盗人/Thief of Hope
4 南の樹の木霊/Kodama of the South Tree
◆スペル
4 木霊の力/Kodama’s Might
4 溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4 氷河の光線/Glacial Ray
◆土地
2 真鍮の都/City of Brass
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
8 森/Forest
6 山/Mountain
1 沼/Swamp
◆サイドボード
4 かまどの神/Hearth Kami
4 摩滅/Wear Away
4 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
3 ?(未定)
「花の神/Hana Kami」と「永遠の証人/Eternal Witness」で秘儀呪文を使いまわすデッキ。「ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel」は「泥穿ち/Soilshaper」と組み合わせ破壊されない3/3クリーチャーを作り出す。「南の樹の木霊/Kodama of the South Tree」でミニ踏み荒らし。
神河物語でスタンダードデッキを組んでみる
2004年9月5日 デッキ考察いよいよ発売が迫ってきた新エキスパンション「神河物語」。
とりあえず今発表されているカードの中でスタンダードに使えそうなカードをピックしデッキを作ってみた。もちろん主役は「巫女」だが(笑
◇巫女ビート
○クリーチャー
4 Sakura-Tribe Elder
4 かまどの神/Hearth Kami
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
○スペル
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
4 酸化/Oxidize
4 融合する武具/Grafted Wargear
4 神の怒り/Wrath of God
○土地
3 真鍮の都/City of Brass
8 森/Forest
7 山/Mountain
4 平地/Plains
2 沼/Swamp
○サイドボード
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
4 すき込み/Plow Under
4 Cranial Extraction
3 迫害/Persecute
「オンスロート」が落ちて「神河物語」が加わってもとりあえずメタの中心は親和になると思うので、メインから親和対策。特に「かまどの神/Hearth Kami」は「爆破/Detonate」能力を兼ね備えた優秀クリーチャー。マナブーストには「Sakura-Tribe Elder」を採用。こちらは「不屈の自然/Rampant Growth」の完全上位版。超優秀。若干小粒のクリーチャーが多いので打撃力は「融合する武具/Grafted Wargear」で補う。
ちなみに「神河物語」から採用したカードは下の3種類。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,?
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
とりあえず今発表されているカードの中でスタンダードに使えそうなカードをピックしデッキを作ってみた。もちろん主役は「巫女」だが(笑
◇巫女ビート
○クリーチャー
4 Sakura-Tribe Elder
4 かまどの神/Hearth Kami
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
○スペル
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
4 酸化/Oxidize
4 融合する武具/Grafted Wargear
4 神の怒り/Wrath of God
○土地
3 真鍮の都/City of Brass
8 森/Forest
7 山/Mountain
4 平地/Plains
2 沼/Swamp
○サイドボード
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
4 すき込み/Plow Under
4 Cranial Extraction
3 迫害/Persecute
「オンスロート」が落ちて「神河物語」が加わってもとりあえずメタの中心は親和になると思うので、メインから親和対策。特に「かまどの神/Hearth Kami」は「爆破/Detonate」能力を兼ね備えた優秀クリーチャー。マナブーストには「Sakura-Tribe Elder」を採用。こちらは「不屈の自然/Rampant Growth」の完全上位版。超優秀。若干小粒のクリーチャーが多いので打撃力は「融合する武具/Grafted Wargear」で補う。
ちなみに「神河物語」から採用したカードは下の3種類。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,?
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
さて、もしも初日で負けてしまったら…(汗
そんな時に慌てないようブロック構築のデッキでも組んでおきましょうかね(笑
さてブロック構築も当然巫女!
巫女の巫女による巫女のためのデッキ。
そんなデッキがこんな感じ。
○クリーチャー
4 ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
○スペル
4 酸化/Oxidize
4 テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice
4 エネルギー室/Energy Chamber
4 五元のプリズム/Pentad Prism
4 ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
4 機械の行進/March of the Machines
○土地
10 森/Forest
10 島/Island
○サイドボード
4 卑下/Condescend
4 残響する真実/Echoing Truth
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3 精神隷属器/Mindslaver
続く…)
そんな時に慌てないようブロック構築のデッキでも組んでおきましょうかね(笑
さてブロック構築も当然巫女!
巫女の巫女による巫女のためのデッキ。
そんなデッキがこんな感じ。
○クリーチャー
4 ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
○スペル
4 酸化/Oxidize
4 テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice
4 エネルギー室/Energy Chamber
4 五元のプリズム/Pentad Prism
4 ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
4 機械の行進/March of the Machines
○土地
10 森/Forest
10 島/Island
○サイドボード
4 卑下/Condescend
4 残響する真実/Echoing Truth
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3 精神隷属器/Mindslaver
続く…)
アドバンテージビート〜その4
2004年7月16日 デッキ考察さて、いろいろ改良を加えてきたこのデッキだけど、いまいちしっくり来ない。サイド後は苦手なデッキとも互角以上に戦えるけど、メインでは苦戦する相手が多いのは大問題。てなわけで、メインで苦戦する親和系デッキに対するカードを考えてみた。
腐食ナメクジ/Molder Slug
3GG
クリーチャー ― ビースト
4/6
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
※何気にこいつはビーストである。サイズ的にも申し分ないしこれをメイン投入してみてはどうだろうか?
『アドバンテージビート』
○クリーチャー
3 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
4 腐食ナメクジ/Molder Slug
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 神の怒り/Wrath of God
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
2 争乱の崖地/Cntested Cliffs
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
6 森/Forest
2 山/Island
5 平地/Plains
2 島/Island
○サイドボード
4 すき込み/Plow Under
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 精神隷属器/Mindslaver
※解説は後ほど
腐食ナメクジ/Molder Slug
3GG
クリーチャー ― ビースト
4/6
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
※何気にこいつはビーストである。サイズ的にも申し分ないしこれをメイン投入してみてはどうだろうか?
『アドバンテージビート』
○クリーチャー
3 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
4 腐食ナメクジ/Molder Slug
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 神の怒り/Wrath of God
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
2 争乱の崖地/Cntested Cliffs
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
6 森/Forest
2 山/Island
5 平地/Plains
2 島/Island
○サイドボード
4 すき込み/Plow Under
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 精神隷属器/Mindslaver
※解説は後ほど
アドバンテージビート〜その3
2004年7月15日 デッキ考察『アドバンテージビート』
○クリーチャー
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 神の怒り/Wrath of God
3 アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
6 森/Forest
2 山/Island
5 平地/Plains
3 島/Island
○サイドボード
4 すき込み/Plow Under
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 精神隷属器/Mindslaver
さて続き。
VS白青
メインは互角かそれ以上。もともとこれから増えるであろうと予測される白青をメタって作っていたので有利に戦える。「霊体の地滑り/Astral Slide」が出てしまってもむしろ「永遠の証人/Eternal Witness」「真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
」「アヴァラックス/Avarax」など消してもらって嬉しいクリーチャーばかりだからね。サイド後は「すき込み」が強力。連打して相手のカウンターを消費させて「アヴァラックス/Avarax」等で殴り勝つ。
IN
4 すき込み/Plow Under
3 精神隷属器/Mindslaver
OUT
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
3 神の怒り/Wrath of God
VS歯と爪
巨像が出たらアウト。それ以外は有利に戦える。サイドは「すき込み/Plow Under」が強力。ウルザシリーズの土地をライブラリーに戻して「永遠の証人/Eternal Witness」の回収ロックを狙う。
IN
4 すき込み/Plow Under
OUT
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
○クリーチャー
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 神の怒り/Wrath of God
3 アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
6 森/Forest
2 山/Island
5 平地/Plains
3 島/Island
○サイドボード
4 すき込み/Plow Under
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 精神隷属器/Mindslaver
さて続き。
VS白青
メインは互角かそれ以上。もともとこれから増えるであろうと予測される白青をメタって作っていたので有利に戦える。「霊体の地滑り/Astral Slide」が出てしまってもむしろ「永遠の証人/Eternal Witness」「真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
」「アヴァラックス/Avarax」など消してもらって嬉しいクリーチャーばかりだからね。サイド後は「すき込み」が強力。連打して相手のカウンターを消費させて「アヴァラックス/Avarax」等で殴り勝つ。
IN
4 すき込み/Plow Under
3 精神隷属器/Mindslaver
OUT
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
3 神の怒り/Wrath of God
VS歯と爪
巨像が出たらアウト。それ以外は有利に戦える。サイドは「すき込み/Plow Under」が強力。ウルザシリーズの土地をライブラリーに戻して「永遠の証人/Eternal Witness」の回収ロックを狙う。
IN
4 すき込み/Plow Under
OUT
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
アドバンテージビート〜その2
2004年7月14日 デッキ考察まわしてみた結果、神の怒りはメイン投入の方が良いようだ。ていうか、メイン投入しないとどのクリーチャーデッキにも1戦目で負ける(涙)
『アドバンテージビート』
○クリーチャー
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 神の怒り/Wrath of God
3 アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
6 森/Forest
2 山/Island
5 平地/Plains
3 島/Island
○サイドボード
4 すき込み/Plow Under
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 精神隷属器/Mindslaver
「神の怒り/Wrath of God」直後の「アヴァラックス/Avarax」連打が強かった。「アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance」の追加によりメインから親和系のデッキに対策ができるようになった。豊富なマナブーストから展開すれば4ターン目に発動することも可能。
VS親和
メインは苦戦。序盤に「神の怒り/Wrath of God」が撃てないと、「頭蓋囲い/Cranial Plating」のついた「羽ばたき飛行機械/Ornithopter」が対処できずアウト。サイド後は勝率8割。「機械の行進/March of the Machines」が強い。
IN
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
OUT
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 アヴァラックス/Avarax
VSゴブリン
ぶん回りされたらどうしようもないけど、メインからの「神の怒り/Wrath of God」「アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance」のおかげでそこまで勝率は悪くない。6割以上勝てた。サイドは変更なし。
VSベビーシッター
メインは「アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance」が撃てない限り相当にきつい。ほぼ負ける。サイド後はやはり「機械の行進/March of the Machines」が強く、初手にあればマナブーストからの3ターン目に出してほぼ勝利。なくても「帰化/Naturalize」と「永遠の証人/Eternal Witness」コンボでぐるぐる回していればなんとかしのげる。勝率は7割程度。最初「神の怒り/Wrath of God」をサイドアウトしていたが、場に出てしまった他のアーティファクトが殴ってくるのでうざい。抜かない方がいいことが判明。タリスマンも除去できるしね。
IN
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
OUT
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 アヴァラックス/Avarax
『アドバンテージビート』
○クリーチャー
4 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 神の怒り/Wrath of God
3 アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
6 森/Forest
2 山/Island
5 平地/Plains
3 島/Island
○サイドボード
4 すき込み/Plow Under
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 精神隷属器/Mindslaver
「神の怒り/Wrath of God」直後の「アヴァラックス/Avarax」連打が強かった。「アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance」の追加によりメインから親和系のデッキに対策ができるようになった。豊富なマナブーストから展開すれば4ターン目に発動することも可能。
VS親和
メインは苦戦。序盤に「神の怒り/Wrath of God」が撃てないと、「頭蓋囲い/Cranial Plating」のついた「羽ばたき飛行機械/Ornithopter」が対処できずアウト。サイド後は勝率8割。「機械の行進/March of the Machines」が強い。
IN
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
OUT
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 アヴァラックス/Avarax
VSゴブリン
ぶん回りされたらどうしようもないけど、メインからの「神の怒り/Wrath of God」「アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance」のおかげでそこまで勝率は悪くない。6割以上勝てた。サイドは変更なし。
VSベビーシッター
メインは「アクローマの復讐/Akrma’s Vengeance」が撃てない限り相当にきつい。ほぼ負ける。サイド後はやはり「機械の行進/March of the Machines」が強く、初手にあればマナブーストからの3ターン目に出してほぼ勝利。なくても「帰化/Naturalize」と「永遠の証人/Eternal Witness」コンボでぐるぐる回していればなんとかしのげる。勝率は7割程度。最初「神の怒り/Wrath of God」をサイドアウトしていたが、場に出てしまった他のアーティファクトが殴ってくるのでうざい。抜かない方がいいことが判明。タリスマンも除去できるしね。
IN
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
OUT
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 アヴァラックス/Avarax
アドバンテージビート
2004年7月13日 デッキ考察名前の通り、アドバンテージを取りつつビートダウンをするデッキ。ビートダウンの弱点は<神の怒り/Wrath of God>等の全体除去を食らった時に発生するカードアドバンテージとドローサポートカード欠如による息切れである。これをなんとかビートダウンをしつつ補えないか考察してみる。
◆「刻まれた巫女/Etched Oracle」
色を要求するとはいえ4マナ4/4とサイズ的にも申し分無く、ドロー3枚能力もすばらしい。今回のアドバンテージデッキ考案のきっかけになったクリーチャー。
◆「真面目な身代わり/Solemn Simulacrum」
4マナ2/2とサイズに若干不安があるものの、場に出た時に基本地形を1枚場に出し、墓地に落ちた時はドローができると言うアドバンテージの塊のようなクリーチャー。基本地形サーチ能力は「刻まれた巫女/Etched Oracle」の烈日サポートにもなる。
◆「永遠の証人/Eternal Witness」
墓地から1枚好きなカードを手札に戻せる3マナ2/1クリーチャー。とても優秀。
◆「クローサの大牙獣/Krsan Tusker」
サイクリングすることで基本地形とカード1枚を手に入れられる通称打ち消せない2ドローカード。後半はフィニッシャーとしても。
◆「アヴァラックス/Avarax」
速攻付きの5マナ3/3クリーチャーで、場に出るたびライブラリーから同じカードをサーチできる息切れ防止クリーチャー。地味にパンプ能力つき。
◆「貪欲なるベイロス/Ravenus Balth」
4マナ4/4クリーチャーで、ビーストを生贄にささげることで4ライフ回復できるライフアドバンテージクリーチャー。
『アドバンテージビート』
○クリーチャー
3 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
3 クローサの大牙獣/Krsan Tusker
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 すき込み/Plow Under
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
7 森/Forest
4 山/Island
5 平地/Plains
3 島/Island
○サイドボード
4 神の怒り/Wrath of God
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 接収/Acquire
※メイン解説
「旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble」「不屈の自然/Rampant Growth」でマナブーストしつつ、4マナ以降の中堅クリーチャーを連打。マナがそろったら「すき込み/Plow Under」「粗野な覚醒/Rude Awakening」等でとどめをさす。
※サイドボード解説
「神の怒り/Wrath of God」はゴブリン等のウィニー対策。
「機械の行進/March of the Machines」は親和系対策。
「帰化/Naturalize」は万能除去。
「接収/Acquire」は「歯と爪デッキ」や「精神隷属器/indslaver」対策。
◆「刻まれた巫女/Etched Oracle」
色を要求するとはいえ4マナ4/4とサイズ的にも申し分無く、ドロー3枚能力もすばらしい。今回のアドバンテージデッキ考案のきっかけになったクリーチャー。
◆「真面目な身代わり/Solemn Simulacrum」
4マナ2/2とサイズに若干不安があるものの、場に出た時に基本地形を1枚場に出し、墓地に落ちた時はドローができると言うアドバンテージの塊のようなクリーチャー。基本地形サーチ能力は「刻まれた巫女/Etched Oracle」の烈日サポートにもなる。
◆「永遠の証人/Eternal Witness」
墓地から1枚好きなカードを手札に戻せる3マナ2/1クリーチャー。とても優秀。
◆「クローサの大牙獣/Krsan Tusker」
サイクリングすることで基本地形とカード1枚を手に入れられる通称打ち消せない2ドローカード。後半はフィニッシャーとしても。
◆「アヴァラックス/Avarax」
速攻付きの5マナ3/3クリーチャーで、場に出るたびライブラリーから同じカードをサーチできる息切れ防止クリーチャー。地味にパンプ能力つき。
◆「貪欲なるベイロス/Ravenus Balth」
4マナ4/4クリーチャーで、ビーストを生贄にささげることで4ライフ回復できるライフアドバンテージクリーチャー。
『アドバンテージビート』
○クリーチャー
3 永遠の証人/Eternal Witness
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 刻まれた巫女/Etched Oracle
4 貪欲なるベイロス/Ravenus Balth
4 アヴァラックス/Avarax
3 クローサの大牙獣/Krsan Tusker
○スペル
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 すき込み/Plow Under
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
○土地
3 大闘技場/Grand Cliseum
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
7 森/Forest
4 山/Island
5 平地/Plains
3 島/Island
○サイドボード
4 神の怒り/Wrath of God
4 機械の行進/March of the Machines
4 帰化/Naturalize
3 接収/Acquire
※メイン解説
「旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble」「不屈の自然/Rampant Growth」でマナブーストしつつ、4マナ以降の中堅クリーチャーを連打。マナがそろったら「すき込み/Plow Under」「粗野な覚醒/Rude Awakening」等でとどめをさす。
※サイドボード解説
「神の怒り/Wrath of God」はゴブリン等のウィニー対策。
「機械の行進/March of the Machines」は親和系対策。
「帰化/Naturalize」は万能除去。
「接収/Acquire」は「歯と爪デッキ」や「精神隷属器/indslaver」対策。
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